Mostrando las entradas con la etiqueta android. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta android. Mostrar todas las entradas

jueves, 18 de septiembre de 2014

Philips pretende curar tus dolencias con el móvil



Conforme uno va creciendo en edad, va llegando a la época de los nuncas, nunca me había dolido esto, nunca me había sentido así, nunca me había dado cruda con dos cervezas, nunca me había caído al brincar la banqueta, etc. Philips está consciente de eso y también de que hay muchísimas personas que padecen dolores crónicos y suelen intentar quitárselos con un par de aspirinas y durmiendo, sin embargo, no siempre es tan sencillo.

Es por eso que Philips ha creado unos dispositivos que se conectan a un iPhone y pretenden eliminar los dolores, especialmente aquellos que son crónicos, estos dispositivos se llaman PulseRelief y BlueTouch.




El PulseRelief asemeja unos audífonos inalámbricos, y provee terapia de electro estimulación nerviosa (TENS transcutaneous electronic nerve stimulation), los pulsos eléctricos tienen distinta intensidad y frecuencia y van acompañados de una app para iOS que controla estos estímulos. Esto activa los nervios subcutáneos y se estimula de manera natural la capacidad del cuerpo de suprimir el dolor, brindando un alivio temporal.



BlueTouch está diseñado para combatir el dolor de espalda, pero no será a través de estímulos eléctricos, sino luz LED de color azul que supuestamente anima al cuerpo a liberar óxido nítrico para incrementar el flujo sanguíneo y ayudar al cuerpo a recuperarse de manera natural sin el uso de medicamentos. No suena así a una cura inmediata, pero a través de sesiones continuas podría ayudar a acelerar la recuperación de ciertos malestares.

Se dice que ambos dispositivos estarán disponibles en los próximos meses, pero no tenemos aún los precios de venta, y aunque las aplicaciones por ahora están disponibles para iOS, no podríamos descartar que en un futuro próximo también esté disponible para otros sistemas operativos.

Vía | Gizmodo

Robots repartidores a los que podemos pedirles la comida con nuestro smartphone


Sin duda, se trataría de algo muy cómodo. Imagináoslo: tenéis hambre, así que abrís una aplicación de vuestro smartphone y pedís lo que queráis. Unos minutos después, tendréis el pedido en vuestra puerta. Lo estamos comentando como si fuera una fantasía, pero lo cierto es que una empresa coreana ya está trabajando en una iniciativa parecida.
 
Concretamente, Yujin es un negocio de comida rápida que está trabajando en el conocido como sistema GoCart, el cual puede poner en marcha un robot que permitirá el envío de comida en pocos minutos. Y por las pruebas que se han realizado, podríamos decir que los resultados han sido más que satisfactorios.
Un chico de los recados robótico



Lo más interesante de todo, además del hecho de que el sistema pueda actuar de forma autónoma, es que los robots pueden también trabajar de manera cooperativa, llevando los productos más urgentes en primer lugar, y organizándose según sea necesario, todo ello sin ayuda humana.

Aunque desde Yujin se ha afirmado que los robots son muy baratos, la verdad es que no han facilitado el precio que tendrán, por lo que no podemos dar esta información como veraz. Tendremos que esperar.

Está claro que lo drones están aumentando a una velocidad más rápida de lo que pensábamos, pero el hecho de que puedan traernos comida rápida hasta la puerta de nuestra casa con el único uso de nuestro teléfono móvil ya es algo que se salía de nuestras expectativas. El sistema del que estamos hablando se probará durante el próximo mes de octubre en Estados Unidos y en Suecia. En el caso de que dé los resultados deseados, es muy posible que la idea se expanda a otros países

Vía | Yujin GoCart

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Apple lanza sitio para aprender cómo cambiarte de Android a iOS



La pelea entre iOS y Android o Apple y Google sinceramente creo que nunca acabará, aún y cuando los números de unos suben, siempre hay alguien que cambia de plataforma, Apple ha hecho el primer movimiento y muestra en una sección de su página oficial una guía de cómo cambiarte de la mejor manera de Android a iOS.
En el sitio, podrás ver como configurar tu correo, sincronizar tu música, videos, libros, documentos o incluso reemplazos de aplicaciones que puedes ahora utilizar en iOS, por ahora solamente se encuentra en inglés pero se espera que la veamos en más idiomas pronto.
captura_de_pantalla_2014-09-16_a_las_17.47.10.png

Entre las recomendaciones que Apple da podemos encontrar la mención de qué tipo de correo soporta la aplicación de correo en iOS e incluso te da opciones en la App Store para utilizar tus cuentas con aplicaciones como la de Yahoo Mail, Gmail, etc.
Por otro lado, en cuanto a tus fotos y videos, o incluso música, te da la opción de varias aplicaciones que instalas en tu Android para transferir archivos o incluso el cómo utilizar iTunes.
En la música, tenemos la utilización de iTunes y la aplicación de música en iOS o te da opciones de aplicaciones de música en streaming. En cuanto a los libros tenemos la opción de utilizar las aplicaciones de Google para iOS para ver los libros que haz comprado anteriormente.
Sin duda además de ser un poco publicitario es información útil para cualquiera que se quiera cambiar de Android, u alguna otra plataforma, a iOS, ya sea un iPhone, iPad o iPod Touch.

Más Información | Apple

miércoles, 27 de agosto de 2014

Expuestos los tres SO móviles: Investigadores acceden y hackean aplicaciones

Las vulnerabilidades en cualquier sistema operativo no son algo que deba sorprendernos, incluso se dice que no se puede crear un sistema imposible de penetrar, sólo tiene que ser lo más resistente que se pueda, y "para muestra, un botón".

Un grupo de investigadores de la Universidad de California y la Universidad de Michigan han encontrado una vulnerabilidad presente en los tres sistemas operativos móviles líderes, gracias a una características que todos ellos comparten y que permite accesar y hackear aplicaciones a través de una app maliciosa.

Android, iOS y Windows Phone tienen la funcionalidad de que las aplicaciones pueden acceder a la memoria compartida del sistema para realizar diversas tareas. Este tipo de privilegios es algo común en las aplicaciones y al usuario no se le solicita permisos para poder realizar esta función.

Debido a lo anterior, si todas las aplicaciones comparten ese mismo acceso, entonces podemos tener una aplicación residente que esté monitoreando los cambios que suceden en dicho intercambio de información. Esto es justamente lo que hicieron los investigadores, encontrando que, cuando una app maliciosa programada con este tipo de comportamiento es instalada, puede asumir las acciones que el usuario está realizando y de esta manera adivinar el comportamiento de otras aplicaciones, tales como los datos de acceso, contraseña u operaciones realizadas.

Para que dicha información resulte valiosa para el atacante, se necesita de dos ingredientes: El ataque tiene que suceder en el momento preciso cuando el usuario esté realizando una acción importante, y segundo, dicho ataque tiene que ser completamente invisible al usuario.

El estudiante de Doctorado en Ingeniería Eléctrica, Qi Alfred Chen, de la Universidad de Michigan explica un ejemplo, en el que la aplicación que monitorea las actividades, identifica el momento en el que el usuario está entrando a su aplicación bancaria, y justo en el momento en que está va a mostrar la pantalla de acceso, la app maliciosa entiende y adivina dicho comportamiento para mostrar su propia pantalla igual a la de la aplicación original y así obtener los datos.

Este es un principio que se ha usado mucho en web para realizar ataques de phishing, donde el usuario cree que está en la página original para acceder a su cuenta, pero en realidad la URL tiene un pequeño cambio en alguna letra, y una vez introduce sus datos, esta misma página redirecciona a la verdadera, no sin antes almacenar y enviar los datos recibidos anteriormente.

Claro que no todas las aplicaciones intercambian toda la información cuando acceden a la memoria compartida y hay cierto margen de error, por lo que no es en un primer intento cuando se obtiene los datos importantes. De acuerdo con la investigación, Gmail es de las aplicaciones más fáciles de hackear, con una tasa de éxito de entre 82 y 92%, mientras que la de Amazon es de las más difíciles.
Fuente: http://www.cnet.com/news/researchers-find-way-to-hack-gmail-with-92-percent-success-rate/

Foursquare incluye tips que expiran en determinado tiempo

 
Con la nueva versión de Foursquare entre nosotros, se vinieron muchos cambios destinados a convertir a la aplicación en la apuesta preferida de las personas para encontrar comercios, plazas o restaurantes interesantes.

Así mismo, la comunidad ha ido creciendo y los populares tips se han ido multiplicando, por esto, Foursquare ha lanzado la opción de crear tips con una fecha de expiración, una función algo simple pero con mucho potencial.



Ahora, cuando dejes un tip en Foursquare, podrás elegir el tiempo de vigencia de este, seleccionando para siempre, un mes, sólo hoy o escoger la fecha para el fin del consejo. Sin duda, un paso adelante en la dirección en la que los responsables de Foursquare han querido llevar la aplicación, eliminando los check-ins para convertirse en referente social para descubrir increíbles lugares. 
 
Fuente: http://blog.foursquare.com/post/95836771103/know-of-a-sale-a-special-show-a-monthly-special

martes, 26 de agosto de 2014

LG G3 Stylus, la nueva variante del último éxito de LG


El LG G3 es uno de los equipos favoritos de la última generación de gama alta de los smartphones, y es que la pantalla y su enfoque láser hacen que el producto sea más que interesante, por ello, la compañía surcoreana intenta sacarle más huevos de oro a esta gallina.
El G3 Stylus es una nueva apuesta basada en el G3, y aunque el diseño se mantenga en buena línea, este tiene unas grandes diferencias que incluso no terminan de caber en el sentido común, pero siendo justificado con el precio.

Especificaciones técnicas

LG G3 Stylus

Para comenzar, el G3 Stylus luce como si fuera un G3, ya que tiene la misma pantalla de 5.5 pulgadas, pero (un gran y enorme "pero") con la gran diferencia en la resolución: mientras que el G3 tiene 534ppi y una resolución QHD (1440x2560), el G3 Stylus tiene una bajísima densidad de 200ppi, dejándolo con una pobre resolución qHD (540x960).
Para compensar la privación de una resolución decente, los atractivos se encuentran en la cámara y el procesador. La primera se encuentra en los 13MP, aún sin información sobre el video y con una frontal de 1.3MP, mientras que el poder estará reposando sobre un chipset de cuatro núcleos a una velocidad de 1.3 GHz.
La batería es un punto importante, ya que comparte los mismos 3,000mAh del G3. La RAM se queda en 1GB de capacidad, además de que el equipo no tiene conectividad 4G, sino 3G, y llegaría con la última versión de Android KitKat (4.4.2).

El Stylus

LG G3 Stylus 

Y bueno, tratándose de un equipo que lleva por apellido "stylus", el smartphone incluye una pluma Rubberdium, la cual presume de gran facilidad para puntear, garabatear y dibujar con gran precisión y sin un mayor esfuerzo. Como punto extra, se agregan funcionalidades especiales para tener una buena experiencia, las cuales son:
  • QuickMemo+: Combina las aplicaciones de Quickmemo, Memo y Notebook para facilitar el capturar y compartir contenido.
  • Ventana Dual: Toma ventaja de la gran pantalla y la divide por la mitad para tener acceso a dos aplicaciones al mismo tiempo.
  • Teclado inteligente: Ajusta intuitivamente los patrones de escritura del usuario para una escritura más rápida con menos errores.
  • Toca y Dispara: Permite que, con sólo tocar en cualquier parte de la pantalla, se enfoque y tome una fotografía.
  • Disparo de gesto: Ayuda a tomar selfies de una manera más rápida y sencilla; con sólo abrir y cerrar la mano frente al lente de la cámara, esta creará un contador atrás de tres segundos para tomar la foto.
  • Knock Code: El famoso método de desbloqueo de LG basado en una simple serie de toques en la pantalla totalmente personalizable.

Precio y disponibilidad

Si buscan un equipo de mediana capacidad, pero con gran pantalla y que además imite el estilo de un gama alta, el G3 Stylus parece una buena opción, lamentablemente, aunque la empresa lo presuma por ser barato, no ha dado detalles del precio o disponibilidad, por lo que parece que estos serán revelados hasta su presentación oficial en el IFA.

Fuente: http://www.lgnewsroom.com/newsroom/contents/64648

jueves, 21 de agosto de 2014

Un juego sobre el bombardeo de Gaza con 1000 descargas, es retirado de la Play Store

 
Google retira “Bomb Gaza” de la Play Store, un juego para dispositivos Android que simulaba los ataques del ejército israelí sobre la franja de Gaza. Los bombardeos han causado 1.800 bajas entre la población palestina y muchos usuarios habían reclamado esta retirada por considerar el juego de mal gusto.

En las últimas semanas estamos asistiendo casi a diario a las noticias que se producen sobre el conflicto entre Israel y Palestina, donde el área de Gaza está siendo una de las más castigadas y en la que cada día el número de víctimas humanas aumenta. Parece que este era el mejor argumento que se le había ocurrido a Playftw, los creadores de Bomb Gaza. En este juego que hasta ahora estaba disponible para Android, el jugador controlaba las tropas israelíes y bombardeaba la franja de Gaza.

Desde Google se ha reaccionado a la oleada de críticas levantadas con este juego y ya ha sido retirado aludiendo que violaba las políticas de su tienda de aplicaciones. No obstante, Bomb Gaza puede encontrarse aún disponible para Facebook y lamentablemente no es la única aplicación de entretenimiento que usa este argumento, ya que otros juegos ofrecen experiencias similares que emulan conflictos bélicos, catástrofes naturales o incluso actos terroristas.

Los videojuegos bélicos gozan de gran popularidad entre la comunidad de jugadores, debido a que suelen ser muy dinámicos y poseen altas dosis de acción, pero en casos como éste, parece claro que el disfrute del jugador queda relegado en favor de la simple búsqueda de morbo para provocar que aumenten las descargas. Según informa The Guardian, casi 1000 personas habían descargado esta aplicación antes de que fuera retirada.
 
Fuente: http://www.theguardian.com/technology/2014/aug/04/gaza-bomb-israel-conflict-game-available-download-google-play-android

Samsung Galaxy Core 2 en México


Samsung sigue con su ritmo desenfrenado de lanzamientos, casi como LG y sus muchos integrantes de la Serie L III. Pero bueno, como no sólo vivimos de gama alta, no hay que descuidar la gama media, que es la que mayores ventas representa y por ende, más ganancias.

Es así como ahora llega a nuestro país un equipo que fue anunciado hace poco, concretamente el 1 de julio, por lo que es grato saber que ya lo tenemos disponible en México a través de Telcel, nos referimos al Samsung Galaxy Core 2.

Especificaciones Técnicas

El nuevo smartphone de Samsung, viene a formar parte de la ya famosa familia Core, la cual no ha tenido un despegue importante en México, pero que la marca sigue apostando por ella, en la que encontramos: El Galaxy Core, Galaxy Core Advanced y Galaxy Core Plus, estos últimos dos, fueron anunciados en nuestro país hace unos meses.

El Galaxy Core 2 se nos presenta como la evolución de la familia, incorporando una variante en el diseño que hemos visto en anteriores modelos, ya que aquí deja de ser una elipse para convertirse en un cuadrado con esquinas redondeadas, lo que le da un buen aspecto aunque siga siendo hecho en plástico.

En las entrañas, vemos que está impulsado por un procesador del cual desconocemos al fabricante, pero sólo sabemos que es de cuatro núcleos corriendo a 1.2 GHz, lo cual parecería buena jugada, si no fuera porque en RAM sólo trae 768MB, así es, el mínimo para operar bajo Android 4.4 KitKat, extraña decisión, pero en fin. Por otro lado, cuenta con una memoria interna de 4GB ampliable con microSD hasta 64GB.

La pantalla es de 4.5 con una resolución que se queda sólo en WVGA, o sea, 480 x 800 pixeles, lo que nos da una densidad de 207 pixeles por pulgada. También encontramos una cámara principal de 5 megapíxeles con grabación de video que se queda en los 480p, mientras que al frente la cámara es de 0.3 megapíxeles.
 
En cuanto a conectividad, tenemos conexión de datos 3G, nada de LTE, Bluetooth 4.0, WiFi y GPS. La batería es de 2000 mAh y sus dimensiones son de 130.3 x 68 x 9.8 milímetros, con un peso de 138 gramos y como mencionaba, impulsado por Android KiKat y su respectiva capa de TouchWiz UI.

Precio y Disponibilidad

El Samsung Galaxy Core 2 llega a México de la mano de Telcel partir del 21 de agosto en colores negro o blanco, bajo el modelo SM-G355M, a un precio de 2,949 pesos en Amigo Kit prepago, o si lo queremos en plan de renta, nos saldrá sin costo si lo sacamos en una Plan Telcel Plus Todo Destino 375 a 24 meses de contrato.

LG L20, un nuevo Android de gama baja llega a México



LG y Telcel están trayendo al mercado mexicano un nuevo equipo Android orientado al mercado de entrada, se trata del LG L20, un sencillo y pequeño smartphone con pantalla táctil que cumplirá con las necesidades básicas de quienes están ingresando al mundo de los teléfonos inteligentes.

Se trata de un móvil compacto, creado para los usuarios más jóvenes, con un diseño curvo que se adapta bien a las manos y con atractivos colores. Un equipo con el que LG quiere seguir reforzando su marca y abrirse camino en la competencia del mercado de smartphones económicos.

Especificaciones técnicas

LG L20

Estamos ante un equipo de limitadas características, con una pantalla táctil capacitiva de 3 pulgadas y una resolución de 240 x 320 píxeles. Sus dimensiones son de apenas 105.6x64.5x13 milímetros.

Está equipado con un procesador de doble núcleo a 1.0 GHz, y una unidad de procesamiento de gráficos Mali-400. Tiene sólo 4 GB de espacio de almacenamiento, pero éste puede ampliarse hasta los 32 GB a través de tarjetas microSD. Su memoria RAM es muy básica, con 512 MB, pero que son suficientes para la versión 4.4.2 de Android.

En el apartado fotográfico, tiene una cámara con sensor de 2 megapíxeles con geoetiquetado, para obtener imágenes con una resolución de 1600x1200 píxeles y vídeo de 480p. Su autonomía, está dada por una batería con capacidad de 1540 mAh.

Además, es compatible con redes 2G y 3G y cuenta con soporte para GPS, Wi-Fi, Bluetooth, microUSB 2.0 y cuenta con radio FM. Reproduce vídeo en formato MP4 y audio en formato MP3.

LG L20, precio y disponibilidad en México

LG L20


El LG L20 estará disponible en México a partir de mañana 21 de Agosto en varias combinaciones de colores, siendo las principales el negro con rojo y el negro con gris, pero también ha sido diseñado en blanco con azul y blanco con rosa. Con Telcel, podrá adquirirse en prepago a 1,299 pesos, pero también está la opción sin pago inicial en el Plan Telcel Plus Todo Destino 40 a un plazo de 24 meses.
 
Fuente: http://www.xatakandroid.com.mx/celulares-android/lg-l20-un-nuevo-android-de-gama-baja-llega-a-mexico

miércoles, 20 de agosto de 2014

WhatsApp por fin notificará cuando nuestros mensajes hayan sido leídos



WhatsApp se ha convertido en la plataforma de mensajería favorita, pero uno de los mitos urbanos nos decía que las "palomitas" indicaban que, una, había sido enviado el mensaje, y dos, que el mensaje había sido leído, esa creencia popular se hizo famosa, hasta que WhatsApp salió a desmentir diciendo que la segunda "palomita" significaba que el mensaje había sido recibido, pero no existía forma de saber si éste era leído.

Pues al parecer la gente detrás del desarrollo de WhatsApp se está poniendo las pilas después de la compra por parte de Facebook y en las próximas semanas estarían incorporando nuevas funcionalidades en donde destaca la de notificar el momento en que nuestro mensaje fue leído.

Con lo anterior acabaremos con el clásico "te mandé un WhatsApp ¿no lo leíste? - No, nunca me llegó" entre otras joyas de los pretextos que hemos ido cosechando con el paso del tiempo.

La filtración viene por parte de un tweet al parecer de un miembro del equipo de traducción en Italia, quien subió una captura de pantalla con los conceptos que había que traducir, donde leíamos cosas como: compartir contacto, enviado, leído por, entregado a, cumpleaños, entregado y recibido, reproduciendo y reproducido por (mensaje de voz), página web y notas.

Como vemos, estas nuevas características podrían estar enfocadas a un tipo de página de perfil de usuario, así mismo, vemos como no sólo nos notificarán quién leyó nuestro mensaje, sino que también si se está reproduciendo un mensaje de voz que hayamos enviado y quién lo esta escuchando.

Así que adiós pretextos, con esto ya tenemos todas las pruebas para reclamar cuando enviamos un "Te Amo" y sólo vemos pasar el tiempo esperado una respuesta, bueno, esto no nos garantiza que nos contestarán, pero por lo menos sabremos que lo leyeron del otro lado.

Ahora sólo falta estar al pendiente de la confirmación oficial de estas nuevas características, donde también esperamos que se pueda configurar para habilitar o deshabilitar como nuestra última hora de conexión y estado, ya que también lo vemos del otro lado, imaginen que esa persona intensa está bombardeándonos con mensajes día y noche, y si no podemos deshabilitar estamos condenados a que la intensidad continúe y continúe... hasta el hartazgo.
 
Fuente: https://twitter.com/mancae90/status/497167051791024128/photo/1

martes, 19 de agosto de 2014

Sony Xperia M2 Aqua

xperia-m2-aqua-gallery-04-1240x840-3510107f0f4cfb832fc02f06f4294bc9.jpg

Desde el pasado mes de mayo se había rumorado que Sony estaba trabajando duro para traer al mercado un móvil "económico" que pudiera presumir de resistencia ante el contacto con el polvo y agua (característica que ya hemos visto en la mayoría de teléfonos estrella de la marca), pero es hasta hoy cuando la firma lo hace totalmente oficial.
El dispositivo lleva el nombre de Sony Xperia M2 Aqua, y toma como referencia el hardware, y diseño, del ya conocido Xperia M2 (que tuvimos oportunidad de probar en su debido momento) pero la agregan la característica estrella: una certificación IP65/68.

Especificaciones técnicas

La hoja de especificaciones nos indica que contará con una pantalla de 4.8 pulgadas con resolución de 540 x 960 pixeles, por consiguiente la densidad de éstos se queda en los 230 pixeles por pulgada. Sobre el diseño poco hay que decir; cuenta con líneas parecidas a sus hermanos mayores (serie Z) pero con un grosor de 8.6 milímetros y peso de 149 gramos.
Si miramos a detalle el interior veremos que se le montó un SoC Snapdragon 400, con cuatro núcleos a 1.2 GHz más una GPU Adreno 305, complementado con 1GB de memoria RAM y almacenamiento interno de 8GB, Sony no se olvidó de ponerle una ranura para microSD.

xperia-m2-aqua-never-mind-the-rain-2f61b5c247577c4b786d7033efb38cd7-940.jpg
 
La certificación IP65/68 llega a la gama media.
Otro apartado interesante de revisar a detalle es el fotográfico, ahí tendrá una cámara de ocho megapixeles con sensor Exmor RS firmado por la misma Sony, el frontal tiene una cámara VGA, y sí, cuenta con flash LED. Su batería es una con 2330 mAh, y promete una autonomía de hasta 11 horas en conversación.
Todo el conjunto se complementa con un completo apartado de conectividad, que incluye WiFi, Bluetooth, NFC, aGPS, y LTE. Una ventaja es que de serie cuente con Android 4.4 (KitKat) como sistema operativo.

Precio y disponibilidad

Como es de esperar, y como ya nos tienen acostumbrados las marcas, el Sony Xperia M2 Aqua no tiene fecha concreta de lanzamiento, ni precio, pero se dice que el próximo otoño será el que lo vea llegar al mercado.
Para fortuna de nosotros, este móvil apunta directamente a México como punto de venta, y lo hará en dos colores diferentes; negro y blanco. Estén pendientes que cuando sepamos precio y disponibilidad oficial seguro que lo anunciaremos, no obstante, conociendo el que le montaron al Xperia M2 (3999 pesos) podemos darnos una idea de en qué rango de precio se colocaría.

Fuente: http://www.sonymobile.com/mx/products/phones/xperia-m2-aqua/

Swing Copters, el nuevo juego del creador de Flappy Bird



Hace unas semanas Dong Nguyen cumplió su promesa y nos trajo de vuelta el adictivo juego Flappy Bird, aunque solo disponible para el FireTV de Amazon. Sin embargo, durante todos estos meses el creador de tan adictivo juego ha estado trabajando en otro juego que promete volvernos locos.

Swing Copters es el nombre de la nueva creación de Nguyen, que mantiene la esencia de su hermano mayor pero ahora en lugar de controlar un pequeño pajarillo deberemos llevar a buen puerto un helicóptero.

La idea de Swing Copters es tan simple que estoy seguro cuando llegue al mercado a más de uno nos volverá locos, ya que ahora deberemos ayudar a un pequeño helicóptero a tomar vuelo sorteando para ello diversos obstáculos que aparecerán en su subida.

Touch Arcade, quien reveló este lanzamiento, ha dicho que Dong Nguyen lanzará el próximo 21 de agosto el juego y llegará en dos versiones: gratuita con publicidad embebida en el juego y una versión de pago que eliminará los anuncios por solo 0.99 dólares.

Por el momento no han dicho que plataformas serán las primeras de disfrutar de este juego, lo más probable es que llegue a iOS y Android de forma inicial. Aunque por el lanzamiento exclusivo de Flappy Bird en las plataformas de Amazon, no estamos seguros de cómo quedará todo.


Fuente: http://toucharcade.com/2014/08/18/exclusive-hands-on-with-swing-copters/

lunes, 18 de agosto de 2014

Motorola Shamu podría no ser el Nexus 6, sino un Android Silver llamado Moto S



La semana pasada tuvimos un par de filtraciones donde se hablaba acerca del Nexus 6, el famoso Motorola Shamu, sin embargo, una nueva imagen ha emergido y ha derribado la base sobre la cual se sustentaba el rumor de que sería el siguiente Nexus.

La imagen proviene de la mica protectora de dicho equipo, ya que al parecer tendrá el nombre comercial de Moto S, lo cual hace imposible que sea el Nexus 6, ya que los equipos de Google sólo tienen como denominación Nexus.



Para empezar, ¿por qué se pensaba que sería el próximo Nexus?. Google tiene la costumbre de poner nombres código basados en peces a los Nexus desde el Galaxy Nexus [Maguro], por lo que Shamu entraba en esta denominación, pero parece ser que dejará de ser algo exclusivo de los teléfonos de Google.
Moto S, un posible Android Silver
 


Aquí cabe recordar el rumorado programa "Android Silver", el cual versaba sobre crear teléfonos premium dirigidos a ciertas compañías celulares, con los únicos requisitos de tener la última versión de Android y poco o nada de personalización del sistema operativo; sin embargo, durante el Google I/O no se habló sobre el tema y poco se ha sabido desde entonces.

Las imágenes que hemos visto del Motorola Shamu han mostrado que el equipo viene con Android L, además de que el IMEI del equipo pertenecía a Verizon, algo extraño en un Nexus puesto que estos vienen liberados, y finalmente el nombre clave sería indicio de que será algo normal en estos equipos. Juntando todo esto, podría ser que el Moto S sea sólo un dispositivo Silver, dejando en duda la existencia de un Nexus 6.

Otro punto a resaltar es la enorme cantidad de información que se ha filtrado del equipo, algo demasiado extraño siendo que los Nexus suelen ser presentados en octubre, junto con la nueva versión de Android, y sería poco probable que se cambiará la costumbre, teniendo así una mayor certeza sobre el futuro del Moto S.
 
Fuente: http://www.xatakandroid.com.mx/celulares-android/motorola-shamu-podria-no-ser-el-nexus-6-sino-un-android-silver-llamado-moto-s

viernes, 15 de agosto de 2014

IDC: Android e iOS ya están en el 96,4% de los smartphones



Los nuevos datos de la consultora IDC para el segundo trimestre de 2014 confirman el duopolio en materia de plataformas móviles: Android e iOS dominan de forma clara este mercado, y entre los dos suman el 96,4% de cuota de mercado.

Poco espacio queda para competidores de otras empresas, e incluso Windows Phone, que parece estar creciendo de forma sostenida los últimos meses, no es rival siquiera para iOS. En los datos de IDC estiman que la cuota de mercado de esta plataforma es del 2,5%. Blackberry, como era de esperar, está aun en muchos problemas, y tiene una cuota global de tan solo el 0,5%.



Android ha sido el mayor protagonista del trimestre con un crecimiento de unidades distribuidas de año en año del 33,3% y una cuota global que ha pasado del 79,6% del segundo trimestre de 2013 a un impresionante 84,7% en el mismo periodo de este año. En Apple han vendido un 12,7% más con respecto al año pasado, pero su cuota de mercado se ha visto reducida de un 12,7% a un 11,7%.

Por su parte Windows Phone baja un 9,4% en dispositivos vendidos y pasa a tener la citada cuota del 2,5% frente al 3,4% del año anterior, y la que cae de forma estrepitosa -como era de esperar- es BlackBerry, que ha distribuido un 78% menos de dispositivos y pasa del 2,8% de cuota a un 0,5%.

En IDC no hablan de otras plataformas (¿Firefox OS, Jolla?) de forma específica y las reúnen en un "Otros" que tampoco parecen haber tenido un buen trimestre: la distribución de estos terminales ha caído un 32,2% y su cuota global ha pasado del 1,2% al 0,6%, lo que parece dejar claro que el duopolio lo es más que nunca. 
 
Fuente: http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS25037214

martes, 29 de julio de 2014

Desaparecerá el chat de Facebook

Desaparecerá el chat de Facebook



  • Esta semana dejará de existir tanto en iPhones como terminales Android

Será necesario utilizar Facebook Messenger si se quiere seguir en contacto con nuestros amigos

CIUDAD DE MÉXICO (29/JUL/2014).- La función de chat desaparecerá de la aplicación de la red social en teléfonos móviles, tanto iOS como Android, por lo que será necesario utilizar por Facebook Messenger si se quiere seguir en contacto con nuestros amigos.

Como se menciona en el portal ABC, ésta semana desaparecerá finalmente la función de chat en la aplicación nativa para Facebook tanto en iPhones como terminales Android, ya que de momento, parece que esta primera ronda no entrarán los usuarios de Windows Phone y los que acceden mediante la web o aplicaciones de escritorio en su computadora.

El pasado mes de abril, posterior a la compra de WhatsApp, la firma realizó un estudio en el que se percató que sus usuarios contestaban antes a sus contactos a través de su aplicación Messenger que desde la app nativa. Ello les ayudó a tomar la determinación de separar estas funciones en los celulares, hecho que ha empezado a anunciar por correo a sus usuarios.

"Como hemos dicho, nuestra meta es enfocar los esfuerzos de desarrollo para que Messenger sea una de las mejores experiencias de mensajería móvil. 

También para evitar la confusión de tener experiencias separadas de mensajería en Facebook", mencionó un portavoz de la red social a Cnet.

Según las últimas cifras de la empresa, más de 200 millones de personas usan Messenger de forma activa cada mes y 1.070 millones de usuarios utilizan Facebook desde el móvil.

Una de las razones de la efectividad de esta app, se debe a que es 20 por ciento más rápida que las conversaciones a través de chat, además de contar con "burbujas de chat", las cuales permiten contestar las conversaciones sin tener que cerrar las aplicaciones que tengamos abiertas.

Fuente: 
http://www.informador.com.mx/tecnologia/2014/540820/6/desaparecera-el-chat-de-facebook.htm


viernes, 1 de noviembre de 2013

Thor también llevó su ‘Mundo Oscuro’ a los móviles


El Dios del trueno no sólo llegó a las salas de cine, también lo hizo a los los dispositivos móvilesde la mano de Gameloft.
El juego oficial que acompañará a la película ‘Thor: Un Mundo Oscuro’ fue liberado para los dispositivos iOS y Android y Christopher Yost, escritor de Marvel, fue co autor de la APP.
Esta aventura con gráficos en 3D está diseñada para derrotar a Malekith en una épica batalla y, así, restaurar el orden en los Nueve Mundos. Los jugadorer podrán emplear a los legendarios Asgardianos: Sif y Heimdall, entre otros, para ayudar a Thor en su enfrentamiento con el mal. Claro que por ser un juego social, tus amigos pueden acompañarte en la campaña.
“Thor: Un Mundo Oscuro – el juego oficial busca captar la atención pues es un juego lleno de acción”, expresó Karine Kaiser, vicepresidente de Mercadotecnia y Licencias en Gameloft. “Los fanáticos, los jugadores y los cinéfilos disfrutarán de horas de entretenimiento por igual con este juego oficial”, añadió.
Gameloft y Marvel ya han ofrecido otro título exitoso, como lo fue Iron Man 3: El juego oficial.
El juego de Thor ya está disponible para descargar de forma gratuita en la App Store y en Google Play.
Fuente: http://techandbits.esmas.com/2013/11/01/thor-tambien-llevo-su-mundo-oscuro-a-los-moviles/

viernes, 14 de enero de 2011

Android vs iOS: duelo de titantes por la conquista de la publicidad móvil

Android terminó el año 2010 adelantando a Apple, liderando la plataforma de smartphones de la red de publicidad móvil Millennial Media, con un 46% de las impresiones mientras que Apple consiguió el 32% el pasado diciembre. Este supone un aumento del 12% comparado con el mes anterior, cuando ambas plataformas contaban con un 38%.

Los datos de Millennial se han conocido justo una semana después de comScore mostrara que por primera vez Android había sobrepasado al iPhone en Estados Unidos. Sin embargo, los dos se situaban detrás de Motion´s BlackBerry, que contaba con un 33,5% de la cuota de mercado.

En el último trimestre las peticiones publicitarias de Android han crecido un 141% comparadas con el primer trimestre del año. Sin embargo, las peticiones de iOS han crecido solo un 12% de trimestre en trimestre. No obstante, los anuncios servidos en los iPads han crecido un 280% en el último trimestre de 2010.

Si hablamos de los anuncios insertados en las aplicaciones móviles de la red Millennials, Android obtuvo un 55% en el último trimestre, mientras que Apple obtuvo un 39%.

Los juego son la categoría más grande dentro de las aplicaciones, contando con un 26% de las impresiones de las aplicaciones. Las aplicaciones relacionadas con viajes y vacaciones han crecido a finales de año, doblando el número de impresiones.

En cuanto a los dispositivos, el iPhone sigue siendo el dispositivo más importante en la red publicitaria, con un 12,5% de las impresiones. Y Apple lidera el ranking de fabricantes, con el 21% decuota de mercado de los 15 fabricantes de teléfonos en la red de Millennials, seguido por Samsung, con cerca de 17% y HTC, con un 15%. Pero la expansión de Android también se hace  patente aquí, ya que se ejecuta en 16 de los 30 dispositivos, frente a los 11 que tenían en noviembre.

Pero esta batalla por la atractiva publicidad en el móvil no ha hecho más que empezar. Appla viene pisando fuerte y las previsiones indican un aumento en las ventas del Smartphone de Apple.

viernes, 10 de diciembre de 2010

Google, una de las marcas más valiosas del mundo

El proyecto iniciado por Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad de Stanford)  es hoy una de las marcas más valiosas, mayores y más influyentes empresas del mundo.Google y el sistema operativo Android. La publicidad, el negocio de Google
El crecimiento económico de Google es gracias al desarrollo de AdWords, su tecnología que relaciona publicidad y búsquedas. Con AdWords la publicidad se muestra en forma de texto con anuncios que mantienen relación con los términos que se están buscando.
El posterior desarrollo de AdSense, la publicidad que se adapta de forma similar a como lo hace AdWords e inserta anuncios en base al contenido y/o contexto de la página web que se está visualizando, junto con la adquisición de DoubleClick, han convertido a Google en la mayor agencia publicitaria de Internet.
Y su dependencia de este mercado: casi la totalidad de los ingresos de la compañía proceden de vender anuncios.
Organizar la información del mundo
La lista de servicios de Internet, proyectos y productos relacionados con la tecnología que se desarrollan bajo el paraguas de Google es tan extensa que supera ampliamente el centenar.
En general todos los productos de Google se refieren al procesamiento de la información: localizarla, obtenerla, procesarla, organizarla y hacer que sea accesible desde su buscador u otros servicios como Google Maps o Google News.
Algunos son más conocidos que otros y muchos son auténticos desconocidos o resultan invisibles al estar integrados o formar parte de servicios de mayor entidad. Otros únicamente sirven para añadir funcionalidad o características que hagan que estos servicios resulten más útiles y atractivos con el fin de atraer y recompensar a los usuarios.
Ganar audiencia
O se trata de servicios que atraen a grandes cantidades de audiencia y además permiten conocerla y por supuesto mostrarle y venderle publicidad y otros de sus productos.
Porque si hay una cosa que necesita Google más que nada son usuarios generando y consumiendo información y utilizando cuantos más de sus servicios y más intensamente, mejor.
Esta necesidad de Google por recopilar, ordenar y ofrecer todo tipo de información y por ganar audiencia ha hecho que salga a recorrer las calles para ver que hay ahí fuera y averiguar dónde están físicamente sus usuarios.
También la ha llevado a entrar en mercados tan aparentemente ajenos a su negocio como son los sistemas operativos (Chrome OS, Android), la televisión (Google TV) o los libros electrónicos y lectores e-books (Books, Bookstore).

martes, 23 de noviembre de 2010

Android cada vez más rentable para desarrolladores


Una de las críticas contra Android más repetidas es esa que dice que la plataforma no proporciona beneficios interesantes para los desarrolladores de aplicaciones, crítica que durante un tiempo tuvo fundamento pero que con el paso del tiempo se está quedando cada vez más obsoleta y para muestra ahí van algunos datos aderezados con reflexiones obvias.
Lo primero y más lógico a destacar es que la Android Market es cada vez más interesante para los desarrolladores ya que los números de ventas de terminales con el sistema operativo de Google no paran de crecer, de lo que se desprende que el número de potenciales compradores de aplicaciones también está creciendo rápidamente.
Además a eso hay que sumar dos cosas importantes, por un lado que Google permite a los desarrolladores —salvo excepciones— explotar al mismo tiempo con una misma app las dos vías existentes para generar ingresos (mediante publicidad incrustada en ellas o mediante la venta directa), y por el otro al ser un sistema operativo bastante abierto los fabricantes están integrando “de fábrica” determinadas aplicaciones de terceros en sus dispositivos (esto es un aliciente puntual pero jugoso porque si por ejemplo Y desarrollador tiene la suerte de que el fabricante H meta en alguno de sussmartphones Android una de sus aplicaciones, este ganará mucho dinero).
Para rematar según un estudio de Millennial Media dos de las carencias más importantes que sufrían los desarrolladores de aplicaciones para Android, la falta de anunciantes y como consecuencia directa bajos ingresos por publicidad, se desvanecen rápidamente. Concretamente estiman que la cuota de Android en el sector publicitario de la telefonía móvil ha pasado del 17% que tenía en junio a nada más y nada menos que el 37% actualmente (vale, puede que los porcentajes sean un poco exagerados a la par que inexactos, pero aún poniendo que los mismos fallen en bastante, el crecimiento seguiría siendo igualmente importante).
La conclusión está clara: Android cada vez es más rentable para los desarrolladores de aplicaciones, lo que son estupendas noticias ya que la mejora en este aspecto provocará que el número de aplicaciones disponibles en la Android Market crezca (seguramente mucho y más rápido) en próximos meses. Felicidades Android, no hay quien te tosa y yo me alegro (y eso que soy usuario habitual de iOS, pero gracias al sistema operativo de Google estamos viviendo un resurgir del sector de los smartphones, con lo que cada vez hay más competencia y todas las tecnológicas, entre ellas Apple, se ven obligadas a esforzarse cada día para lanzar mejores dispositivos móviles).

jueves, 18 de noviembre de 2010

Google Goggles encuentra un modelo de publicidad diferente

Google ha estado probando varios cambios en sus servicios de publicidad para llegar a más personas. Uno de ellos es un utilitario que ha existido desde hace mucho en Android y que hace sólo unos meses apareció también para el iPhone… Nos referimos a Google Goggles. Ahora, comentan queserá posible anunciarse utilizando la tecnología de reconocimiento de imágenes tras Google Goggles y que será posible agregar información publicitaria a los tagueos de imágenes.





Para ello, tal como se podría hacer con un código QR, se adjuntará información especial en la fotografía que al verificarse en los servidores de Google, éstos retornarán los resultados del tagueo y junto con ello el enlace al anuncio publicitario que vendrá predispuesto en un frame.
Actualmente se está probando con empresas como T-Mobile, Diageo, Buick, Walt Disney y Delta, que han ingresado datos especiales a algunasimágenes que una vez verificadas entregarán un enlace especial, que como es el caso de escanear un anuncio publicitario de un automóvil Diageo, aparecerá una promo en los resultados. Prueba escanear la imagen de abajo usando Google Goggles.

La idea es que se lleve la mayor parte de la contextualidad fuera de línea a través de servicios como éste. Al ser consultado Google respecto de que se puede realizar exactamente lo mismo usando código QR, un ingeniero de Google respondió:
Mi mamá que no tiene idea de lo que es un QR Code, pero que puede tomar fotografías de objetos al azar hacen la gran diferencia. Aún habrá oportunidad de que use QR code, pero hay una oportunidad mayor de usar Google Goggles.
Y considero totalmente correcta la respuesta. Mientras el QR Code se puede dejar para funciones un tanto más de personas avanzadas -se ha dado la curiosidad que el QR Code es altamente usado en el mundo Android por la facilidad que tiene para pasar enlaces al móvil e instalar aplicaciones- y usar Google Goggles para las funciones un tanto más simple.